中国游戏产业报告(中国游戏产业报告英文版)
英媒称,一些分析师称,今年第一季度,互联网集团腾讯制作的中国幻想战斗手游《王者荣耀》(Honour of Kings)将其逾5000万日活跃用户转化为了至多60亿元人民币(合8.76亿美元)营收,这令这款游戏成为全球收入最高的游戏。
据英国《金融时报》网站6月26日报道,《王者荣耀》的销售额凸显出中国游戏产业作为全球最大游戏产业的体量。根据咨询公司NewZoo的数据,预计今年中国游戏业的营收将达275亿美元,占全球游戏产业总营收的四分之一。
报道称,腾讯上月表示今年一季度网络游戏业务为其创造了129亿元人民币的营收,但它未披露单个游戏的营收数字。该公司拒绝评论第三方对《王者荣耀》销售额的估计数字。不过,腾讯方面相关人士向参考消息网-出海记记者表示,目前《王者荣耀》的销售额被外界过于夸大。
另据英国《金融时报》网站报道,《王者荣耀》是基于美国游戏开发商Riot Games的热门团队战斗游戏《英雄联盟》开发的。《英雄联盟》在中国曾红极一时。2011年,腾讯收购了Riot Games。在增添了中国历史和神话的内容并针对手机做了相应的修改后,这款游戏迅速流行开来,去年的日活跃用户以每月500万的速度增长。虽然今年用户增长速度有所放缓,但据中国券商光大证券估计,这款游戏的日活跃用户超过6000万。
报道称,按照App Annie的说法,虽然中国多数手游玩家用安卓系统手机,但上月以中国苹果手机用户为主的玩家在《王者荣耀》上的花费,助推这款游戏成为苹果应用商店中全球收入最高的游戏。
卡特尔是指厂商之间为了合谋而签订公开和正式协议这样一种市场结构形态。
这款游戏很强调团队合作。24岁的媒体专业人士洪雨涵(音)表示,过去两个月他在这款游戏虚拟物品上的花费达1000元人民币。他说自己玩这款游戏是为了与老朋友保持联络并结交新朋友。
让步是一种分蛋糕艺术,它让每个人都觉得自己得到了最大的那一块。
上月,腾讯发布了面向西方玩家的英文版《王者荣耀》的测试版,并将其重命名为《Strike of Kings》。
《王者荣耀》资料图片。
契约曲线是(在消费者之间进行交换时)两个消费者的边际替代率相等的点的轨迹,或者(在生产者之间进行交换时)两个生产者的边际技术替代率相等的点的轨迹。
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- 编辑:金泰熙
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