好的商业模式和的商业模式
比如微软的Office系统,王者荣耀的皮肤,可口可乐的知识产权,每多售出一份对应的产品,对这些母公司来说,就多一笔进账,但添加不了什么负担。
前两者很容易理解,一直到近两三年,微软的云服务收入才真正意义超过Office系统,这么多年来,Office系统一直是现金奶牛,现在也还是。腾讯的游戏皮肤,每多一份认购,几乎不产生成本,数字藏品是虚的,但王者的皮肤,却是实际的。
可口可乐呢,其实母公司不是在生产可乐喝卖可乐,核心是卖产权的授权。授权合同出去了,原料生产商、瓶装厂和零售商就开始运转了。这也是可口可乐的品牌价值那么高的原因。
而的商业模式是让参与者本身也要不停为平台输血,典型的就是抖音以灌流量的方式,让小B都得充钱的同时,还顺利割了韭菜。这个模式最初的样子是线下商业地产,还算是正常的,充多少钱基本上意味着多少客流量,然后得靠品牌和产品说话,也不用一直冲。后来,演变到淘系,最初提供了更多的生意渠道,越往后也越残酷。
也不知道,基于和打通视频号、公众号、小程序和小店等组件的微信的广告系统,如果完善起来,会不会也是像抖音那样,机器疯狂卷起来,GMV上去了,财报数据也会好看起来。
还是倾向于认为,张小龙并不想让微信背负这么多,或者说,按微信的产品哲学,可以有其他做法。也可以这么说,PCG无能,累死WXG。
对应到创作者身上也是一样,古典创作虽老,但一本万利。不知道有没有人统计过蔡崇达凭一本《皮囊》赚了多少钱。六年前蔡崇达就靠这个登上作家富豪榜了。现在去看当当京东,畅销的文学作品里,皮囊的露出率仍然很高。只能说当代中文作家还是太懈怠了,这么多年过去了,畅销的还是《皮囊》。
但对当代非古典红人来说,检验的标志,几乎只有带货。带不动货的红人,不算红人,你可以直播带货也可以笔记带货,总之就是要卖得动货。短视频顶流如朱一旦,短视频也难可持续创作,现在也是要带货。当然,带货顶流很容易短时间内财富暴增,风险越大,收益越大。
做流量,前期的确定性还是可以的,迎合市场去做,抓住一些人群,总能分一杯羹,但后期的确定性就比较差了,很容易被替代或者被平台遗弃。
一方面,好的商业模式需要培育的周期太长了。另一方面,如今越来越卷的时代,好的商业模式还是觉得不够,于是逐渐了起来,的模式则更加。
- 标签:有什么好的商业
- 编辑:金泰熙
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