中国游戏产业报告(中国游戏产业报告2020)
市场研究公司Ampere Analysis发布的一份新报告显示,经过一段时期的强劲增长,2022年全球游戏市场的营收很可能会出现下滑。
报告称,受疫情期间宅经济拉动,自从2020年以来,全球游戏市场营收持续增长。2021年,游戏、主机和订阅服务的销售额推动这项数据达到了1910亿美元,不过今年预计将小幅下降至1880亿美元。
按照该报告的说法,各个平台上,游戏营收下滑的原因不尽相同。在主机和PC市场,供应链问题导致游戏主机和PC硬件供不应求。另外,疫情期间一些亚洲国家的网吧大量关闭、移动平台隐私政策变化、欧美游戏公司撤离俄罗斯市场等因素,也对全球游戏市场的营收造成了影响。
报告指出,与许多其他行业一样,游戏行业同样会受到通货膨胀、民众生活成本持续上升等宏观经济趋势的影响。不过,Ampere Analysis认为,随着硬件组件不再紧缺、一批跳票的游戏正式发售,以及游戏在新兴市场日益普及,游戏行业将从2023年开始恢复增长。
恩格尔曲线反映的是所购买的一种商品的均衡数量与消费者收入水平之间的关系。它是以19世纪德国的统计学家恩斯特?恩格尔的名字命名的。
经过两年的高速发展,游戏市场在2022年将会稍有回落,因为多种因素会对市场的整体表现造成影响。Ampere Analysis研究总监、资深游戏市场分析师皮埃斯·哈丁-罗斯(Piers Harding Rolls)说,即便如此,游戏市场今年的营收仍将大幅超过疫情前的年份。整个行业的前景仍然让人感到乐观,预计将于2023年回归增长。
消息来源:
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游戏葡萄编译整理
预算线表示消费者所能购买的商品X和商品Y的数量的全部组合。它的斜率等于商品X的价格除以商品Y的价格再乘以1。
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- 编辑:金泰熙
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