TokenClub直播:2020年DAPP行业热点解析
4月23日晚,TokenClub邀请到DappReview创始人 - 牛凤轩直播分享,牛凤轩以“2020年DAPP行业热点解析”为主题,从区块链游戏谈起,介绍了当前区块链游戏发展现状,同时对NFT、DeFi等DApp行业热点进行了解读。以下是直播分享内容,敬请阅读。
大家好,我是DappReview的创始人牛凤轩,感谢TokenClub的邀请,也感谢各位来参加这一次的分享,今天主要大家聊一聊Dapp的话题。前段时间我们刚刚发布了2020年第一季度Dapp市场报告,其中根据我们的数据测算,第一季度dapp市场交易额为79亿美金,同比增长82%,其中以太坊占据了绝大多数份额。然后以太坊里面大部分的交易额是来自于Defi类项目。可能一部分朋友已经知道了,Defi其实就是去中心化金融,包括借贷类的项目,去中心化交易所的项目,还有围绕衍生品的一些产品。Defi贡献了绝大多数的交易额,然后跟去年的第一季度相比,Defi的交易额应该是增长了六七倍。去年上半年Defi开始爆发,然后去年下半年其实进入了一个爆发性增长的阶段。今年上半年,每隔几天我们都会看到一些包含新的协议或者新的组合性的金融类应用出现。
除了Defi类,我们观察到游戏类,以及围绕NFT所产生的项目,也是占据了大量的交易额和关注度。游戏类的交易额并不高,但游戏类的用户多,如果我们看Defi类项目,能达到几百的日活就差不多了。但游戏类呢?日活达到大几百甚至超过一千的项目还是有不少的,毕竟游戏这种产品更适合普通用户,普通用户也可以去玩。反观Defi的产品,并不是所有的持币者都会去使用这类产品。只有那些有金融需求且对于这一技术有一定了解的用户才会去使用Defi类产品。而像游戏类,类,或者说收藏品类的应用其实更受普通用户的喜爱。所以在用户层面来看,游戏类和收藏类NFT类的产品,它的用户是更多的。下面呢,我们就逐一去讲一下这几个类型的Dapp。首先先讲一下游戏类,最早在2017年加密猫出来,这是个很有意思的区块链游戏。但是如果从一个游戏玩家角度来看,这个产品的更多的还只是一个试验性的产品。它让大家看到,原来我们可以用智能合约去写一些有意思的玩法。然后加密猫作为ERC-721非同质化代币,也就是NFT,用户可以拥有它,用户之间可以发生交易。加密猫更多的是一个先驱性的产品,为大家打开了新的世界,带来了一种可能性。在这之后的一年里,说实话,并没有什么好玩的游戏,更多的还是围绕一定的投机属性,大家进去互相地炒作,我买完了有另外一个人高价接盘。那时候,我也参与了不少项目,比如加密国家、加密名人等,赚过钱也被套过,其实这些都不算游戏了。这些其实都是利用区块链技术呢,做的一些具有投机属性的产品啊。随着这两年慢慢地沉淀,有一批团队其实做了很多有意思的尝试,其产品形态呢,已经接近于我们平常所玩的端游或者手游。我们去年做了一个统计。在资本市场上,区块链游戏类应用是备受关注的投资方向之一。尤其2019年,有很多的优秀的区块链团队获得了资本的青睐。比如随便举几个例子,比如说skyweaver,是一个个卡牌游戏,他们获得了三百七十五万美金的融资。然后包括Axie Infinity,这是一个画风特别可爱的宠物对战游戏,也获得150万美金的融资。比如说God Unchained,它可能算是目前区块链游戏圈子里获得融资最高的公司了,两轮融资加起来接近两千万美金。在应用层,已经是很高的金额了。大家都知道,大部分资本的钱都投到我们炒的币或者公链这种底层设施上了。但是公链建完了,要有生态。一项技术,最终还是要服务于C端的应用。在技术之上,在基础设施之上,如果没有应用去支撑的话,那么技术就没什么用。 其实应用层投资相比公链来说还是非常非常少的,可能连个5%都不到吧。去年,还是有一些的比较不错的团队能获得了融资,他们也在紧锣密鼓地开发一些有意思区块链游戏。目前,已经有一些游戏发布了α测试或者β测试。我们可能在今年下半年到年底,看到这些产品的正式版上线。随便举几个例子,最近我刚看到一个叫做Nine Chronicles的游戏,直接翻译的话就叫“第九编年史”。这个游戏去年就开始制做,近期马上要公开测试,它的画面已经像是一个主流游戏的画面了。我们也组建了一个国内玩家群,让大家有机会去了解和尝试这款游戏。像这类获得了一定融资,拥有不错团队的区块链游戏项目,今年以来我们一直在重点关注和跟进。我们预见到今年的下半年有可能会出来一系列画面优质,可玩性较强的游戏。它们会包含分红机制,比如说抽卡这种有概率的玩法,但不是那种纯投机属性的游戏。游戏的本质还是还是好玩,要有可玩性。我们已经看到了一些有潜力的项目和团队,所以今年下半年非常期待能看到更多好玩的区块链游戏涌现。其实大部分的团队还是以以太坊作为这个主要阵地进行区块链游戏开发的。因为以太坊的开发生态、开发工具以及开发者圈子比较完善的。另外,EOS和波场上也有不少不错的产品。所以,EOS、以太坊还有波场这三条公链其实是目前Dapp生态里面最主要的阵地。我们今年Q1的报告里面也计算了这三条链的Dapp交易额,占到了所有15条链的99.1%,所以这三个链基本上是寡头垄断的状态。 一个游戏怎么去与区块链结合?不同的开发团队也在用不同的方式在去探索。有的团队想的是,我结合的更深一些,让游戏的每一个,或者说大部分操作都与区块链交互。但从目前来看,效果其实并不好,因为以太坊的交互涉及gas fee,EOS上面需要拥有资源,这些都会导致玩家在与游戏交互的时候,付出高昂的费用或者收获极差的体验。如果任何一个操作都需要上链的话,玩家进行一些操作,必须等待几十秒甚至一分钟,等这个交易确认后才能进行下一个操作。 这对于玩家来说体验是很差的,所以另外一些开发者他们就会想,我可能只有一部分的内容是跟链有关,比如说游戏的资产,比如游戏里面涉及到概率元素,涉及到公平性、透明性的一些元素。我只把这些与区块链结合。至于游戏的大部分玩法,比如说一个对战游戏,这里面大部分的高频操作,就没有必要放在这个区块链上。在2018年,很多游戏都是以网页版为主,游戏画面呀,可玩性都很一般。今年,你会看到区块链游戏以端游形式出现,在Steam上面进行售卖,这些游戏的画面和玩法已经可以跟咱们平时玩这个手游和端游区媲美。Dappreview微信公众号文章中会展示一些优质游戏的画面啊。 今年下半年或者明年上半年,我们应该就能看到一些开发完成的,有意思的区块链游戏。对此我很是期待。之前很多人说Dapp在19年被炒过一波,都凉了,其实凉的主要还是类Dapp。的应用我也玩过,无论是EOS上的,波场上的,还是以太坊上的。其实在那个时间点,大家去玩的更多的还是围绕投机属性。游戏就是即挖矿,你任何一次下注,都能获得到游戏内代币,持有代币就能够获得庄家赚到的钱的一部分分红。也许你玩亏了钱,但代币随着时间累积也许会通过分红逐渐回本。这是大家在那个时间点喜欢玩这种游戏的一大原因,不是说大家真喜欢去赌,更多的人其实这个冲着这种分红的模式入场。接着我们来说区块链游戏。有人问区块链游戏的痛点在哪,作为一个老游戏玩家,我认为游戏最重要一点还是好玩。那坦白的说,从2018年到现在,真正特别好玩的区块链游戏,几乎没有,或者说屈指可数。一个游戏不好玩,我们还谈什么用户体验啊,谈什么性能啊?这些都是虚的。技术再好,性能再好,如果游戏做的不好玩,用户也不会买单,用户是用脚投票的。用户只认好不好玩,不会去管你用的什么技术。当然,我个人认为,这里面也不只是团队的问题。过去两年,我也接触了很多开发团队,好多团队确实是融不到钱,活不下去。你想做一个传统的高品质游戏,美术可能花了几百万,然后市场花个几百万。再算上开发,可能整个预算是一个大几百万到千万级别。没钱做不出来好游戏,所以这是一个自上而下的问题。再加上我们这个圈子本身还很小,上手门槛很高,导致用户基数也很小。如果是传统手游,去他TapTap或者其他各种应用联盟上去买量去拉用户去做广告,可能轻轻松松几十万用户就过来了。现在的问题是,整个币圈持币的活跃用户也有几十万,再洗一波,一共就有那么几百个人或者一两千个人,可能会来尝试你的游戏。再经过使用门槛,游戏质量的进一步筛选,最终也就几百个人可能会来玩一玩你的游戏。所以这是一个全方位的问题,它不是由单一的一个点所导致的。现在的dapp,无论是游戏,还是金融类应用,还是NFT类应用,其实都面临一样的问题。从团队,到开发预算,到产品满足用户需求的程度,再到应用触及用户的时用户的上手难度,这所有的点,每个点都是一个漏斗,当一层一层漏下来之后,你会发现就没剩几个人愿意使用这些应用了。所以我的认知是,dapp的发展是一个漫长的过程。 怎么去破局呢?我个人认为有两种可能性,一种是,一些大厂会真的使用区块链。注意是真的使用而不是说像之前腾讯那样,用联盟链做了个《一起来捉妖》,其实这个就属于玩票性质了。今年,我也跟一些传统的头部公司有过一些交流。可以透露的是,已经有不止一个的大的游戏厂商开始在公链上进行探索和布局,尝试做有意思的区块链游戏。如果这些大厂能够在区块链上做出高品质游戏,那么主流游戏圈用户很快就会被导流进来了。大家就会去以一个正确的姿态来认知区块链和这个区块链游戏,而不是一上来就觉得搞区块链的都是骗子。所以,我对大厂来带动这个用户啊,很是期待。比如说Facebook的Libra,以及这个国内的主权数字货币DCEP。哪怕这个东西跟区块链游戏的关系可能不大,但是它在某种程度上能够帮助区块链破圈。 破局的另外一个可能性是,诞生结合区块链的全新玩法。我认为游戏玩法很关键,回顾过去的几十年,不管技术有没有革新,每隔一段时间游戏都会出来一些新的玩法。比如说吃鸡,作为一个大逃杀类的FPS游戏,它其实算是一个游戏玩法。吃鸡是FPS游戏,也就是第一人称射击游戏。FPS其实早就诞生了,二十年前咱们打这个CS,那个时候其实也可以做到大逃杀,只是那个时候呢,技术可能无法支持一百个人一起玩,可能二三十人是没问题的。但大逃杀玩法其实是这一两年才出现,然后火起来的。所以我认为结合区块链也可能会诞生全新的玩法。我指的是必须要结合区块链技术才能够实现的有意思的玩法。如果说由于有区块链,诞生了一些新的玩法,它一定会去吸引主流的游戏玩家。那时候,不管使用门槛多高多难,大家一定会去使用的。比如上世纪九十年代,上网很麻烦,我们用猫拨个号,速度很慢,可能是个零点几KB的速度。但那时候我们不还是乖乖地等吗。下载一个50多KB的flash游戏,可能都需要5到10分钟,那个过程其实很有意思,我们也没有抱怨说这个技术怎么这么慢呀?网速怎么这么慢呀?到了今天,我们下载一个五十兆甚至五百兆的东西,可能跟这个20年前下载一个5KB的东西,花费的时间是同样的,甚至更快。所以我的意见是,如果能利用区块链做出有意思的玩法,所谓的用户门槛,它根本不是门槛。就是说,当你真正满足了用户的需求,这个东西再复杂再难,大家也一定会去操作。接下来我们简单讲一下Defi。关于Defi,我的认知有这么几点:一是没有许可。比如说你想炒美股,首先需要有美金来入金,你才能买苹果的股票、谷歌的股票,这个过程比较复杂,不是所有人都可以操作。Defi就一样了,只要能联网,有一个区块链钱包啊,是持币用户,你就可以使用任何Defi产品,这就是所谓的没有许可。无论你是什么身份,什么国籍,都可以接入某个Defi项目协议,完成特定操作,无论是借贷、理财还是杠杆交易等等。当然,最近大家更多关心的还是Defi的安全性问题,因为其实今年应该算是Defi发生问题最多的年头了。从年初BZX闪电贷被黑客套利,到3月12号整个市场闪崩Maker穿仓损失八百万美金,再到上一周咱们国内最头部的Defi的项目dForce的黑客利用漏洞盗走2500万美金,这也算是Defi史上最大的被盗事件。不幸中的万幸是,由于黑客的身份有一定泄露,迫于压力黑客把所有的钱返还给了项目方。Lendf.Me的被盗资金已经全部追回,所以用户没有亏钱。我的理解是,我们不能就是用静态的观点来看Defi或者Defi的安全性。就像去年,在EOS的生态下面,我们看到有大量的的项目被盗。去年大家讨论的是,有多少Dapp项目被黑。今年上半年,讨论风向已经变成了有多少Defi项目被黑。其实是一样的,被黑的多说明什么呢?说明这个行业有利可图,说明来参与这个行业的人多,这个行业里面有存续的资金。也就从另外一个角度说明,这个行业已经变成了热点。如果很少人或者说没有人使用Defi应用,黑客根本就看不上Defi,更谈不上去攻击了,所以这是一个双刃剑。这个事件也引发了整个圈子去反思Defi的问题,尤其是关于Defi可组合性的反思。 Defi有很多协议,还有很多的代币,大家可以像乐高积木一样互相组合。不是说我做了一个独立的东西,然后这个东西只能我自己用,而是大家一起用。比如另外的一个协议它也可以去利用Kyber储蓄池,也可以去调用Uniswap。大家把这几个协议组合一下,就可以做出一个全新产品来满足用户的一些需求。Defi的可组合性看上去很不错。就像我们用乐高搭积木,搭出一个特别漂亮的塔,可是万一有一块积木出了问题,或者有人在中间抽走一块积木,可能整个塔就塌了。 所以这一次的事情让大家开始反思,如果有一个协议出现了问题,那么使用这个协议的相关项目是不是也会面临巨大的风险?黑客攻破了一个点,然后发现这些使用过这个问题协议的项目都可以挨个黑过去,这与去年EOS上项目被黑的道理是一样的。黑客发现可以假币攻击,就把所有EOS游戏全部假币攻击一次,发现可以重入攻击,就全部重入攻击一次,发现可以随机数攻击,就全部随机数攻击一次。黑客针对Defi项目的攻击逻辑与这个大同小异。在被黑客攻击之后,EOS上这些dapp就吃一堑长一智,开始去避免随机数问题,避免假币攻击。所以说,在行业早期出现这些问题,我觉得我们也不能一味地否定,就说这个行业凉了。其实这在任何行业都很常见。在互联网早期也有黑客窃取个人资料,这是很正常的。这次的事情值得庆幸的是盗走的2500万美金还回来了。如果等资产达到了二十亿美金,三十亿美金,被盗走了该怎么办?至少有了这次的教训,能让整个行业重新关注Defi可组合性里潜在的风险,更加重视安全性和代码审计。 其实这跟之前dapp的发展很类似,虽然和去年相比,整个dapp圈子氛围会凉一些,但是依旧有很多赚钱的项目。我们已经很少听到dapp项目被黑了。这是因为有了太多的教训,新的开发者,会考虑前人犯过的错误,有了前车之鉴就不必再踩坑了。所以这是一个互相帮助不断演进的过程。我们看到,从去年年初到今年四月份,这一年多的时间里面,Defi也是呈爆发式增长,新的协议,开脑洞的玩法,新的资产,新的衍生品不停地出现,所以Defi必然是很重要的热点。但Defi不一定是孤立的,不一定要完全去中心化。我个人观点是,至少在目前的阶段,他还会再跟中心化金融之间有一定的结合,不可能是完完全全的去中心化金融。 下面我们来聊一聊NFT。 NFT大家应该都听过,就是非同质化代币。比如加密猫,其实就是NFT,还有我们见到一些游戏里面的道具,游戏里的卡牌资产其实也都是NFT形式的。这种这种这种资产。对于NFT,不同的人对它寄予了不同的期望,在不同的场景也有许多应用。在过去半年到一年的时间里,我们看到了很多有意思的尝试,比如说票务,把门票给做成token形态啊。今年二月份有一个NFT.NYC大会在纽约召开,应该算是NFT圈比较大的一个会议了,本来我也要去的,结果由于疫情没有去成。这个会议在网站上提供了两种购票方式。一种是正常付钱,拿到电子凭证,开会时就给人看这个电子票据。另外一种就是NFT的形式,这个票其实就是一个NFT的token,这个token会打到你的以太坊地址里。到了会场门口,你可以通过区块链钱包展示你的NFT门票,目前大部分钱包都已经支持NFT的展示功能。NFT票据的好处在于,它的收藏性更强,不容易造假。我们平时参加活动啊,人家给你的纪念品或者凭证大多是纸质的,搬家很容易弄丢。而NFT凭证,只要你的私钥不丢,它永远都存在你自己的以太坊地址里,随时可以查看我也看到越来越多的项目、活动开始尝试NFT类的门票和凭证。 然后另外一个今年爆发的点是NFT艺术品。我们发现有很多艺术品平台,艺术家们把自己的画作做成NFT的token放到上面进行售卖。有几个比较大的加密艺术品交易平台或者说社区比如:SuperRare、MakersPlace、KnownOrigin。有好多艺术家也通过卖自己的NFT画作赚了不少钱。有一个挺出名的艺术家叫X-Copy,他在SupeRare上已经赚了超过200以太坊。再前面一段时间,还有一个新出来的一个加密艺术品的平台叫叫AsyncArt。这个项目比较有意思,它做了一种可编程艺术品。一幅画由很多图层组成,每个图层都是NFT,而且主画布也是个NFT,持有任意一个图层的这个用户可以通过向智能合约发送一笔交易来改变这个图层的一些属性。比如图层的颜色,角度等。任何一个图层被改变后,主画布也会对应发生改变。总之,今年上半年我们看到了加密艺术品交易量和用户的爆发。而且在推特上也有这么一个小圈子,这些人闲着没事,就会组织个集会,开一个画展,最近为了抗击疫情,也有一些艺术家也发起加密艺术品慈善拍卖。我们看到加密艺术品这个圈子从海外的小群体慢慢发展,开始走红。一些艺术品的价格也被炒到了很高。这些加密艺术品也属于NFT的一个分支。 关于NFT我们还看到了其他的一些应用,比如Sorare。它获得了欧洲一些足球俱乐部的授权,像尤文图斯就授权了他们的应用。他们发行的球星卡就属于NFT收藏品。我认为这种有IP的收藏品也可以是我们喜欢的游戏,追捧的偶像。这种有官方授权IP的产品,如果做成NFT,粉丝绝对会买单的。我特别希望任天堂,能把像林克,马里奥这些经典的角色做成NFT,相信会有无数粉丝会其买单。如果这种NFT,它能与任天堂的历代游戏在游戏玩法、资源上产生一定交互,我觉得会是很有意思的一种操作。就类似于现在任天堂的amiibo。但对于任天堂这种比较保守的公司来说,我相信即便索尼,微软开始做了,任天堂也不一定会去尝试。所以说,离传统的厂商的去做尝试还很遥远。 还有一个值得一提的项目叫The Sandbox,它是一个沙盒类游戏,他们拿到了史克威尔艾尼克斯的投资。史克威尔艾尼克斯是一个日本游戏大厂,也是这个《最终幻想》,《勇者斗恶龙》这种国民级知名游戏的开发商。The Sandbox算是史克威尔艾尼克在这个区块链游戏领域的布局。他们在去年投资了The Sandbox这个项目,这其实是一个法国团队做的项目,可以把它理解为类似于这个区块链上的Minecraft,就区块链上的《我的世界》。游戏可能会在今年年底上线,也是我比较期待的一个产品。回到主题,我个人认为,NFT的应用场景其实非常非常多,2B的溯源,凭证,等这些都可以用区块链以NFT的形式解决。但是离我们C端最近的可能还是围绕游戏、娱乐和IP的项目。 有人还关心NFT这种资产可不可以、质押。实际上最近有一个叫Rocket NFT的项目,也可以算是一个Defi项目。它是可以通过质押NFT来换取稳定币Dai的。比如说把这个Decentraland里面的几块地质押进去,或者质押加密艺术品,然后贷出来一部分钱。这个项目出现也就是最近的事情,这个圈子里新鲜事物一直层出不穷,每隔几天我们总能在推特上看到一些好玩的新产品。社区问答Q:传统App的开发和dapp开发,主要的区别在哪?牛凤轩:这要看这个dapp是什么样的一个形式,如果说是一个游戏,我只用把一些资产、一部分逻辑上链,那其实只是把传统游戏的开发里面可能5%到10%的精力,用来研究智能合约、实现用户通过钱包与应用进行交互。游戏本身该怎么开发还是怎么开发,该用什么引擎,还用什么引擎,没有任何的区别,只是里面加了智能合约。比如在以太坊上写一个NFT的合约。难度也就多了一小块,可以理解为多了一个插件。但如果说这个应用它大部分的逻辑都是基于区块链的,比如说像Maker、Compound这样的Defi应用,它的核心逻辑,最主要的代码全是围绕智能合约,那就要非常小心了,开发人员的大部分的精力都要要花在合约开发以及合约安全的检测上。然后安全审计,需要不断测试确保没问题。其他层面的开发其实跟传统的开发没有区别,只是你跟这个产品交互时有一部分是通过合约交互的,那这是dapp跟这个App的一个区别。Q:今年开年以来经历了太多黑天鹅事件,疫情,全球暴跌,比特币连续两天跌幅超20%的呢,宏观大环境对于dapp行业的发展造成哪些影响?牛凤轩:我觉得肯定是有影响的,这里面尤其是币圈的,这个行情会对于dapp的发展有一定影响。影响分为两部分,一部分是围绕开发者的影响,一部分是围绕用户的影响。先说用户,首先dapp目前的用户一定都是持币者,几乎没有这个圈外的人,基本上都是我们这些持有加密货币的玩家,那大家的币跌没了,谁还有心思玩dapp。除非这个dapp本身很好玩,这个用户来这儿也不用花钱,也不会亏钱,但是玩的开心的,那用户可能会继续玩。还有一个一点值得说的是,Defi的交易量反而在这段时间里变得非常高。比如在3月12日暴跌那几天,Defi的交易额达到了历史的新高。原因是,第一,那段时间有大量的平仓的单子,很多用户需要钱,然后有大量的用户的在去中心化衍生品上面做杠杆交易。所以那几天的币圈行情反而增加了defi类dapp的这个使用的频率和交易额。但整体来说,对于dapp的开发者来说,也会造成一些比较负面的影响。我个人感觉现在币圈投资人比两年前少了很多,国内的投资人就更少了,所以围绕dapp的投资也在变少,或者说更集中了。只有几家有钱的VC会去投dapp。另一方面dapp潜在的用户也在减少,这对于dapp开发者来说,赚钱的可能性就更低了。所以,宏观环境确实会在很大的程度上会影响整个dapp的发展。但是对于特定品类,比如说这种金融类还是有一定的正面影响。Q:一种是基于公链的dapp,另一种是传统项目结合区块链,你更看好哪个,哪个会更成功?牛凤轩:最后投票的人还是用户,用户是用脚投票的。其实最终用户不关心你是基于公链还是联盟链,你是传统结合还是任何其他结合方式,只要这东西满足了需求就行。让用户觉得好玩,其实用户就会去使用,我觉得这才是本质。区块链的核心是一个技术,技术的目的还是服务于产品,服务于用户。如果说把一个原有的东西加上区块链技术后能让用户的体验变得更好,用户更喜欢用,那这无疑是区块链带来的好处。有些技术很简单,比如说4G,如果没有4G的技术,可能连《王者荣耀》我们都不能玩得这么爽,或者说我们也不可能联机玩吃鸡,因为网速没那么快,这个技术它不直接,但用户确实体验到了,我们也不会说《王者荣耀》或者吃鸡是一个4G游戏,技术其实是隐藏在幕后的。我觉得,将来区块链的承载方式应该是这样的,用户在用这个产品的时候觉得非常好用,比原来好多了。比如用一个去中心化金融的产品,在使用的时候它不像现在的P2P,我们用了以后会担心暴雷,钱存了以后根本就不知道去哪了。可能几年后,我们使用一些金融产品的时候,会很放心,只有别人在问你为什么会放心时,你才会说因为这个产品使用了区块链,所以这里面的资产,开发者和项目方都是提不走的,它就存在智能合约里。当达到这样一个程度时,用户对区块链技术本身,才会渐渐无感。我使用这个应用是因为它解决我的需求。我再深究一层的时候才会去考虑,哦,原来这个东西是因为用了区块链才能满足需求。我觉得区块链应用最终是这样的一个状态。Q: 目前区块链行业技术发展是否已经到了一个瓶颈期?牛凤轩:说实话,因为光dapp这个领域就已经占用了我大部分的研究时间。所以对于一些公链新技术层面的发展,我已经很久没关注了,没有发言权。但我认为应用和技术是一个相互促进相互发展的关系,不是说非要技术全部准备好了,才能够有好玩的应用,他们并不矛盾这个。大家也可以参考USV,就是Uniswap Venture,他们写了一篇很好的一篇文章,主要是讲技术与应用发展的迭代关系。公链开发者预想到五年后十年后,一个百万级别千万级别的dapp会所需要的技术,然后试图在当下将它实现,这是不现实的。一定是有一个dapp的出现,它突破了现有的这个技术极限,这个时候技术人才能去思考,怎么样去设计、开发,才能让最火的区块链应用能够更好地运行,能够支持更多人去使用。所以,这中间是一个迭代关系。Q:你怎么看待BlockVC徐英凯说的区块链三大应用骗局:Dapp、STO、Defi已被全部戳破的言论?牛凤轩:这个言论我觉得有些极端,但我理解他的意思。这几个东西,大家之前吹得有点过了。一上来都是改变世界,这个那个多么厉害。我觉得大家都需要以一种发展的眼光去理性看待这些应用产品。很多人会拿互联网举例子,早年间,无论是移动互联网还是普通互联网出现的时候,大家都会有这样的疑问,就觉得这个东西怎么改变世界?我2007年的时候还在用诺基亚手机。苹果手机出来之后,我很难想象游戏在手机上怎么能玩着爽啊?我当时作为一个PSP的玩家,觉得掌机画面多好啊,这个手机还是个触屏,连个实体按键都没有,像素这么低,这怎么会有好玩的游戏呢?当时我是很质疑的。不止是我,那时候有诸多著名的游戏媒体写文章说是垃圾,后来都纷纷被打脸。现在已经成为了最赚钱的游戏之一,我不讨论,好不好玩,只讨论商业层面,很多手游都是极其成功的。STO我研究的得不多,我不太适合发表观点。但对于dapp,defi,,我认为还是要给更多的时间。从目前的发展趋势来看,我看到整个行业一直在是在往上发展的,而且是有越来越多优秀的团队以及资金进场。所以我们很难在目前这个时间点去判断,比如说五年后会不会有某一个dapp或defi,真正进入主流,成为每一个用户都会使用的产品,需要时间去验证。Q:您在评估一款Dapp是否优质、好玩的时候,主要考虑哪些因素。牛凤轩:其实主观一点,就是好玩。对普通玩家来说,我们在评论的时候,我的意见就是主观的主观感受。只有游戏评论者才会去从游戏数值设计、游戏机制、音乐或者剧情这些复杂角度来分析。其实就跟看电影一样,电影好不好看,你肯定有一个直观的感受。所以我在评估dapp的时候呢,肯定会首先有第一感受,它好不好用?它整体的体验如何,然后再去观察一些细节。当然这个细节的也分不同的应用。游戏类应用的你可能要看它哪些东西在链上,哪些东西是中心化的,它怎么设计NFT、道具、玩法、数值、世界观、音乐等等。对于金融类dapp,你可能会去考虑它有哪些资产?它与其他defi项目有没有一些互通性?它的安全性如何?团队是否靠谱?这个合约有没有开源等等一系列问题,所以不同类型的dapp,我们关注的点可能是不太一样的,是要全盘考虑的。Q:你最喜欢的dapp是哪一款,为什么?牛凤轩:这个太难回答了。不同时间点不一样,2017年的时候,加密猫刚出来,我特别喜欢。2018年的时候,Fomo3D火了,那时候Gods Unchained还预售了。当时我觉得Gods Unchained是画面特别好的卡牌游戏,我被画面所蒙蔽了,也充了不少钱。后来,这个游戏出了β版,我觉得体验很一般。因为这种游戏不能过于模仿传统游戏。比如Gods Unchained过于模仿炉石,做得又远不如炉石,这让人怎么玩啊?你一定要做一些差异化的玩法,不能说只在技术上做差异化,你一定要玩法上做得不一样。卡牌游戏只要稍作改变,玩法就能跟别人不一样,比如SkyWeaver的玩法,就稍微和炉石不一样,这样就比较讨喜。这样不会让用户把游戏直接去跟炉石横向比较。然后今年其实有一些这种社区型的这种游戏,比如说这个Cryptovoxels,一个卖地的形式,然后大家可以在自己的地皮上构建各种东西。构建一个画廊,一个展览,一栋楼宇等等,开发者把模子给做好,然后用户在里面去建造各种各样的东西。所以说,在不同时间点总会有一些有意思的dapp出现。以我的标准可能很难说哪一个dapp线分以上。只能是说目前有很多的dapp在不同的方面上比较出彩。Q:就游戏玩家而言,几乎还是币圈玩家,对于公链和dapp开发者而言,如何吸引更多的场外用户参与?牛凤轩:这是个老大难问题,这个问题不只是公链和开发者在问,每一个币圈的从业者,大家都在扪心自问。目前来说,这个圈子还是靠着投机性跟有可能赚钱的预期吸引大家进来,大部分人其实都是这样。公链我先不说了,对于dapp开发者来说,我个人觉得在目前这个阶段,其实只要把币圈内用户服务好,其实是可以做出一个能盈利的项目或者公司啊。至于圈外,我觉得需要更大的契机。除非你是一个很厉害的人,能够真的想出一些创新的点子,能用区块链能做出一些过去传统游戏做不出来的玩法。也就是用区块链做玩法创新,那你有可能能把圈外用户给拉进来。Q:加密猫打算如何吸引链外玩家?牛凤轩:我也不知道加密猫打算如何吸引链外玩家。但是加密猫的团队Dapper Labs做了一个新链叫Flow,在Flow上面,加密猫会出自己的2.0的版本。关于新版本,我没有更多的信息,我只听说2.0版会把很多原来他们在以太网中无法实现的东西放在Flow上实现。我很期待加密猫2.0版本,让加密猫不只是拥有收藏、交易这么简单的功能,而是拥有更多玩法。今年底或者明年年初就会有加密猫2.0的消息。Q:NFT一直是被圈内较少玩家关注着,并没有形成大范围热点,被大家所熟知。除了收藏、可交易、可编程,NFT还有哪些潜在的应用场景来吸引更多人的关注?牛凤轩:刚才讲了一些场景,其实还有一些场景,比如在艺术领域,门票以及实体物品的凭证等等也都是一些应用场景。我觉得就是围绕NFT几个属性,第一是它相对来说是可以验真的。比如NFT发行方是某一个地址,那就只要看这个NFT发行方是不是这个地址,就可以知道它到底是真的还是假的。NFT是可以造假,前阵子币安发了一套NFT,然后有一个朋友把这个图片复制粘贴一下造出来一个假的币安NFT拿去卖,还有人上当。其实如果说去查铸造地址的话,你会发现这个铸造地址并不是官方的地址,所以这个NFT验真这件事情上有很大的应用场景。第二个是可交易。其实可交易这个属性已经是一个非常大的一个市场,就是如果我们想象现有的一些好玩的游戏,他的如果资产真的是可以玩家之间互通交易,甚至不一定是这种涉及到开发商利益的资产,哪怕是成就这种东西也可以互动交易。比如你在游戏中获得的白金成就、称号,用这种东西去做交易也都很有意思。所以说,入股能把可交易跟可编程这两件事情做好,我觉得已经是一个超级大超级可怕的市场,将有可能把主流游戏玩家都拉进来。可交易、可编程其实一直是我在研究和思考的两个点,怎样将NFT结合到主流的游戏或者其他场景,让更多圈外用户关注NFT的概念,这是值得我们思考探索的。
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- 编辑:金泰熙
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