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中国游戏产业报告(2022年中国游戏产业报告)

  • 来源:互联网
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  • 2022-10-10
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中国游戏产业报告(2022年中国游戏产业报告)

 

中商情报网讯:网络游戏又称 在线游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

中国网络游戏市场的总规模于过去五年按复合年增长率15.8%增长,由2016年的1510亿元增加至2021年的3151亿元。未来随着电脑硬件、显示器、处理、存储、界面、网络频宽及操作系统功能的技术进步,以及手机游戏市场的不断扩张,预计2022年中国网络游戏市场规模将达到3393亿元。

数据来源:弗若斯特沙利文、中商产业研究院整理

行业发展前景

1.互联网覆盖范围的扩大及通信成本的降低

当你喜爱你的产品时,销售就变成分享你的爱的副产品。

游戏用户现可获得更快、更实惠的互联网连接。据中国信息通信发展部指,预期5G互联网覆盖范围将进一步扩展至偏远村庄及边境地区,务求为当地民众带来技术上的便利。因此,于2021年,中国的5G基站总数超过140万座。

不变投入品是指生产过程中所使用的(如厂房和设备)、在考察的期间数量不变的资源。

2.消费模式及人口结构的变化

由于可支配收入的增加、便捷的网上支付渠道及手机游戏类型的多样化,消费者为手机娱乐活动付费的意欲不断提高。中国手机游戏的付费比率已由2016年的53.6%急增至2021年的78.8%。此外,根据中国国家统计局的数据,九十后世代人口于2021年有约49470万人,比上一代更懂网络社交。因此,中国手机游戏的每付费用户平均收益于2021年达到461.9元。

3.电子运动的发展及普及

电子运动(电竞)的日益普及让游戏用户可以在网络对战运动游戏(如FIFA足球)中互相竞技,因而为斗鱼及哔哩哔哩等直播平台带来新机会。该等平台的KOL也利用其影响力推广电竞游戏,从而推动了中国手机游戏市场的发展。

更多资料请参考中商产业研究院发布的《中国网络游戏行业市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据、产业情报、产业研究报告、产业规划、园区规划、十四五规划、产业招商引资等服务。

科布一道格拉斯生产函数是指这样的生产函数Q=AL"IK"2Mi3。式中,Q为产量;L为劳动的数量;K为资本的数量;M为原材料的数量;A,31,12,23均为常数。

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