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王者荣耀》摊上大事 腾讯千亿市值蒸发冤吗?

  • 来源:互联网
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  • 2017-07-10
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  不过,人民网评论指出游戏的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一。

  评论在一评中指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”

  同时,评论也肯定了游戏制作方目前采取的举措“和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防系统就是举措之一。”

  面对压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包括防、设备禁玩、实名认证等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线周岁以上未成年人每天限玩2小时。

  小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内到了一丝安慰。

  回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。

  据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。

  腾讯表示,来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、 龙之谷手游和CF Mo-bile的强劲表现。

  此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在 2016 年的下半年,以及2017 年的春节。

  因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。

  中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防措施推出影响的用户量在 20%左右。

  另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP 入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。

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