在快节奏的时代中 主机游戏能否抵挡得住“中年危机”?
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【CNMO】众所周知,如今主机游戏界有三大幻神:任天堂、索尼、微软。在十年前,索尼的PS3、任天堂的3DS、微软的Xbox 360可谓是占据了极大一部分主机市场,各大游戏厂商纷纷推出了众多制作精良的3A大作,受到了游戏玩家的追捧。十年后的今天,主机游戏的阵容更加丰富,但如今的主机游戏似乎陷入了“中年危机”。
索尼PS5
游戏行业是个极大的概念,除了主机游戏外,还包含手游、端游、云游戏等范畴,在这个快节奏的时代,手游的蓬勃发展几乎填满了很多人的碎片时间,相比之下,高成本、游戏时间长的主机游戏似乎变得没那么“香”了。随着时间的推移,未来云游戏技术成熟之后,主机游戏或许又会迎来新一轮冲击。
在这个娱乐方式多样化的时代,几乎人手一个手机,随时随地都能坐下来和小伙伴开黑,亦或打开抖音、快手刷刷短视频,用户的时间似乎已经被“压榨”得所剩无几。在这种严峻的形势下,主机游戏能否在“重重包围”中脱身而出呢?接下来,CNMO就“主机游戏能否度过‘中年危机’”这一问题与大家进行深入探讨。
近段时间,日本知名游戏制作人宫崎英高推出又一巨作《艾尔登法环》,点燃了游戏玩家的热情,除了PC平台,这款游戏还登录了PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S等主机平台。《艾尔登法环》的数字版销量达到68%,其中Xbox与PC平台的销量分别为85%和73%,而实体版销量中则是PS版占大头,PS5占32%、PC占30%、 Xbox占29%、PS4占9%。可以看出,纵使这款游戏发行了PC版本,但主机平台的销量依然居高不下,很多人在这里可能会问,主机平台这么受欢迎,怎么会“没落”呢?
主机游戏并非一款游戏“支棱起来”就能繁荣的,分析机构Ampere Analysis近日发布了《2021年全球主机游戏市场报告》,2021年全球主机市场的收入达到了600亿美元(约3786.8亿元),索尼占总营收的46%,任天堂占29%,微软则为25%,但实体版游戏的份额历史首次跌下30%。主机游戏的营收数据虽然看起来惊人,但与手机游戏比却又“黯然失色”。
2021年上半年,中国手机游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。2022年2月17日,Sensor Tower商店数据显示,全球手游玩家1月在App Store和GooglePlay的消费达到74亿美元;其中美国玩家贡献了21亿美元收入,占全球总收入的28%,日本玩家占比19.3%,中国iOS玩家占比17.8%。
可以看出,主机游戏与手游相比还是差上不少,主要还是得益于手机的便携性,还有一个原因便是游戏成本。众所周知,主机游戏最重要的便是主机,在次世代主机阵营中,Xbox Series S和任天堂Switch的价格可以说是很亲民了,但售价仍高达2000+元,而Xbox Series X和PS5更是供不应求,价格一度飞涨超4000元,在硬件上便劝退了很多玩家。
除了手机游戏外,云游戏对于主机游戏的冲击也是十分巨大的。纵使目前云游戏暂未成熟,但随着5G技术的发展,加上云游戏的便携性,前景可谓一片光明。近日,Newzoo发布了《全球云游戏市场报告2021》,全球云游戏市场规模已经突破15亿美元。云游戏内容服务商主要有GAME PASS、Arcade、UBISOFT、Nintendo和Gameloft,这些厂商相信很多游戏玩家都耳熟能详,如果能在手机上畅玩这些3A大作,那么主机游戏的生存空间便会遭到进一步挤压。
诚然,主机的独占游戏是吸引玩家的一大利器,但任天堂Switch的独占游戏由于画风、价格、帧数等种种问题,尽管在粉丝面前这都不是事,但很难吸引路人买单;PS平台的独占大作不少,例如《蜘蛛侠》《神秘海域》《最后的生还者》倒是备受很多玩家喜爱,即便是没有接触过主机游戏的用户,也会被这些游戏精美的画面、有趣的剧情所吸引;Xbox平台不用多说,基本上已经没有独占游戏,在主机上能玩的游戏PC端也能玩,优势属实不大。
言归正传,由于目前手机游戏的受众十分广泛,游戏成本基本上是“有手机就行”,又能与亲朋好友随时开黑游玩,优势不可谓是不大,充分占据了用户的大多数时间,留给主机游戏的空闲时间所剩无几。那么主机游戏是否能度过“中年危机”呢?CNMO认为,主机游戏虽然看上去不如便携的手游,但主机厂商一旦推出一款主机,在未来便可以运行所有支持该平台的游戏,玩家不会被硬件问题所束缚,一款主机的寿命大概在5-8年,其实相比更新换代极快的手机来说还是存在很大优势的。如果主机厂商能推出更多吸引人的主机,价格控制在适中的位置,那么主机游戏还是有很大的生存空间。
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- 编辑:金泰熙
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