防沉迷上线一周后 游戏行业何去何从 电竞人才咋办?
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【CNMO】这是最好的时代,这是最坏的时代,我们一无所有,我们巍然矗立。这句话出自《王者荣耀》游戏角色——李信。在这个互联网飞速发展的时代,新一代青少年获得了比老一辈人多得多的特殊体验(平板电脑、智能手机、移动游戏等)。但是在这个最好的时代,许多未成年人却因为这些“新鲜事物”陷入了“最坏的时代”!
电子竞技
众所周知,现在许多游戏都有着防沉迷系统,但是在网络上有不少青少年防沉迷系统破解攻略,实名制形同虚设。不同游戏的“各自为政”也使得防沉迷系统在一定意义上失去了作用。为了控制未成年用户进行游戏,国家新闻出版署下达了史上最严格的“通告”!要求所有的网络游戏企业只可以在法定节假日和周五至周日向未成年人提供1小时的游戏服务,并且还限制了游戏时间段(每天的晚上8点到9点)。国家新闻出版署还强调,所有的游戏企业必须严格执行,其他时间不允许以任何方式为未成年人用户提供游戏服务。
《王者荣耀》
消息一经传出,米哈游旗下的《原神》游戏响应国家号召,并且宣布未成年人防沉迷系统今日立刻调整!业界大佬“腾讯游戏”也对此回应:腾讯一直致力于践行未成年人防沉迷工作,对健康系统做出了多次调整。并且还会将“零点巡查”升级为“全天巡查”,严格遵守国家通告。截止今日,“史上最严的防沉迷系统”已经上线了一周之久,虽然的的确确控制了未成年人进行游戏,但是还是对游戏行业乃至电竞行业造成了不小的影响。今天CNMO就和大家聊一聊,防沉迷系统所带来的“蝴蝶效应”。
新版防沉迷系统对未成年用户和成年用户意味着什么?
首先我们来谈谈未成年用户。其实这个也很简单,得出的结论就是——建议所有未成年用户“好好学习天天向上”。虽然并不是所有游戏都上线了“史上最严的防沉迷系统”,但是相信相关游戏企业都已经在推进当中。所以,未成年用户想要再愉快地进行游戏,简直比登天还难。
小学生玩手机
还有网友表示:防沉迷系统已经上架一周多的时间了,但还是有不少未成年人用户活跃在游戏当中。这些人可能使用了成年人的身份证进行游戏实名,但是经过CNMO的测试,至少在《王者荣耀》这款游戏中,基本每次登陆游戏都需要进行人脸验证,也就是说你哪怕实名验证成功,也逃不过后续的“检测系统”,哪怕你能愉快地进行一局游戏,估计要不了多久又会“凉凉”。
小学生玩游戏
防沉迷系统对于一般游戏玩家(成年游戏用户)来说那确实是一件“喜事”!因为那“万恶的小学生”终于不会出现在“游戏世界”中了!但事实是啥?玩游戏最依赖的还是自己的操作水平、心态。一个人玩游戏肯定是想要赢的,在玩游戏的时候遇到比较“可惜”的队友,你去“夸”他是个“小可爱”赢不了游戏,只有多鼓励队友,稳住整个队伍的心态,才可以取得胜利。
防沉迷系统会阻碍我国电竞人才的培养吗?
在国家新闻出版署发布公告后,许多职业电竞比赛都进行了调整。首先是《王者荣耀》职业联赛KPL联赛以及甲级联赛,参加这两种赛事的选手必须满足18周岁才能参赛,未达到指定年龄严禁参加职业赛事。但是《王者荣耀》官方也做出了一些人性化的调整,未满18岁的选手可以进入KPL联赛以及甲级联赛的替补名单,在满足年龄后俱乐部就可以向联盟申请参赛,联盟同意后就可以正式参赛。《英雄联盟》职业电竞比赛——LPL以及LDL(发展联赛)也出台了相似的政策,简单来说就是一句话“未满18岁不能上场打比赛”(包括青训)。
CNMO还是想要简单聊一聊这个禁令,我们认为还是挺好的,因为现在绝大多数选手在18岁前都没有一个“明确的认知以及是非观念”。许多青训选手都是未成年群体,甚至有一些选手高中都没毕业就去打比赛,然后去高消费场所,养成高消费习惯,最后参与赌博、假赛行为。前段时间不就因为假赛事件,《英雄联盟》官方对LDL以及LPL赛事进行了一次严格的“全面盘查”。而这次事件的主角——FPX战队bo选手也被“俱乐部永久雪藏”。
FPX电子竞技俱乐部
CNMO认为,防沉迷对于电竞行业只会造成短期的阵痛,并不会把电竞行业毁掉。各大俱乐部低龄化的选手参赛本就不合理。虽然有些人17岁就拿到了世界冠军(iG选手JackeyLove),但是这个世界赛又有多少个“Uzi”和“JackeyLove”呢?许多电竞选手耗费了自己全部青春,也没有实现自己的梦想,最后只能遗憾退役,这些“默默无闻”的电竞选手才是这个行业的“常态”。
Doinb
RNG小虎选手
而且大家熟知的“小虎”选手23岁转型上路后依旧可以夺冠;今年已经25岁的“Doinb”选手还能拿到夏季赛常规赛MVP;《英雄联盟》职业联赛年龄最大的“icon”选手还不是带着LNG战队冲进了世界赛。网传的“电竞要从娃娃抓起,18岁再训练根本没得打”之类的话,只不过是圈外人的刻板印象罢了。国家恰恰是因为重视游戏、电竞行业,才会花大力气去着手规范这个行业。我们必须要赋予“电竞”一定的耐心和宽容,它才能发育得更好,才能带各位玩家一起“carry”,而不是“sorry”。
各大游戏行业是否会面临一个“高质量时代”,对“劣质游戏”说不?
《原神》
此外,因为防沉迷系统的上线,众多网络游戏企业算是失去了许多未成年用户,哪怕是游客模式也在众多网游中“悄然下线”。这么看来,或许以后“游戏开发商”们再也不会开发赚快钱的“游戏”了?虽然CNMO也想看到这样一个“光明的游戏未来“,但是概率应该是很小的。相关数据显示,许多游戏公司中未成年用户的营收占比只有百分之一左右。而且现在的游戏市场就是因为游戏种类繁多,才出现了许多“劣质游戏”。
总结
回头来看,70后、80后以及90后小时候根本没有机会“快乐游戏”,在那个年代游戏机是一种奢侈品,手机也还是按键机,移动游戏基本没有,但是这代人还不是愉快地成长到了“成年”。但是这样去谈其实也没有可比性,当下国内游戏界的各种情况比起以前要复杂许多。
《英雄联盟》
限制时长是好事,首先部分“家长”再也不能用沉迷游戏来当做小孩不努力学习的借口。其次,这其实也算是国家对于“未成年用户”的一种保护,所以CNMO认为这个“史上最严的防沉迷系统”合情合理,就好像《英雄联盟》知名打野选手厂长说的那句话一样“虽然内心很不爽,但是找不到什么反驳的理由”。在此,CNMO也希望所有的未成年用户可以“收心”,好好学习才是正道。
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- 编辑:金泰熙
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