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其特征是在有嚼劲的体表上有热的、泥泞的体表
其特征是在有嚼劲的体表上有热的、泥泞的体表。。被称作绣球花毛的体毛,即使是伙伴也很难看到这一特征。
以皮皮虾科塔塔什林普风(说得跟真的似的)为特征的沙拉品种的生物。全身有名为“塔尔塔尔”的皮膜,可抵御外敌。滑石粉很好吃。
为了让观众有看后都有“原来如此”的想法,她在设计中也下了不少功夫:在努力不破坏原来形状同时,设计出各自独特主题的“怪兽”:例如在设计食物怪兽时常常将米粒比喻为鳞片,面条比喻为头发,将海藻比喻为龟壳。
她是一个拒绝给自己贴标签、下定义的设计师!插画师能做,她虽然作为玩具设计师数码宝贝大百科,但通过努力,也同样能够创作原创绘本数码小站官网入口!
她正是怀揣着这份执拗和梦想一直坚持创作,当然,这并不是说她不喜欢自己过去的工作,熊野还是很感激过去多年在玩具设计方面的付出数码宝贝大百科,而且也正是那些年月的积累,才使得她更加确信自己角色创作想法的同时,锻炼了从零开始以及全方位的设计硬实力数码小站官网入口。
在2018年前,熊野已经积累多本插画集,作品在网上的影响力越来越大,她自己在创作方面的想法逐步明确,这才决定将这已经坚持8年的“副业”正式转正,走向人生新的挑战阶段:成为一名自由插画师。
在过去,当思考自己到底能创作点什么的时候,不擅长广告设计、写实,但同时又喜欢美食的她问自己:“难道咀嚼后并且能咽下去的食物不就是角色设计吗?”
其实熊野早在上艺术大学的时候就开始将食物怪兽化,从她10年前大学时的动画作品中就能看出她对“怪兽化”这一件事的强烈兴趣,即使当时只有ps和imove,疯狂进行绘制导出,终于完成了一部“百鬼夜行”动画:
她的食物图鉴创作之路也是从这里开始,第一个角色从这里诞生数码宝贝大百科,如今的变化也都是从“酒饭团”开始,创作的原点就是把海苔部分比作贝壳。
虽然现在早已不是玩具设计师,但她仍然一直是机器人、机械设备以及怪兽等玩具的超级粉丝。这么多年他也一直在为自己的设计能变成玩具而努力,为此还开始学习3D等其他知识,同时还在考虑制作材料的选择:如何才能真正实现“寿司⇄生物”的变形?
谁都有迷茫并且质疑自己的时刻,尤其是在如今网络时代,随时能看到自己与业内优秀人士的差距。在过去,熊野也经常质疑自己的绘画能力,烦恼自己的作品可能太朴素了,甚至也有过是否要放弃的想法...
功夫不负有心人,在坚持创作的同时,她也克服了自己的负面情绪,在2020一整年里,设计了超过200个食物角色设计,终于在某一刻得到了很大的积极反响,为此她很开心的同时也很感谢一直以来关注并支持她的粉丝们。
她喜欢把作品“囤货”一段时间,再分享出来,因为她想让大家看到一排一排的样子,营造一种食物菜单和动物图鉴感。
为了能在设计过程中思路更清晰,她专门为自己准备了一张食物系思维导图(为自己画了个大坑),接下来就只需鞭策自己尽可能积极更新作品。边带孩子边在家创作的确又增加了不少辛苦指数,但一切都要努力克服才行。
如此痴迷将食物怪兽化,如此盯着食物细细观察,能创作出这么多如此生动的角色就仿佛显得理所应当了:
即使如此,仍不可避免自己的在创作会本事遇到瓶颈,那就画些其他自己想画的数码宝贝大百科,即使是涂鸦,不过正因为更擅长画猫和龙,甚至有点绘画“恋物癖”:
但要想创造怪兽,必然需要从各个事物中提取可能用到的元素,因此必须要突破舒适区数码宝贝大百科,进行全方位练习才行:
而近几年熊野创作的这么多精彩作品,都是在生活和工作以外的业余时间进行创作的,近几年她所接到的工作即是创作漫画作品:
- 标签:数码宝贝各种兽图鉴
- 编辑:宋宁
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