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打完这把我就去睡!游戏玩家的十大强迫症

  • 来源:互联网
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  • 2016-04-14
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当今社会,电子游戏已经成为人们休闲娱乐的一大主要方式,而在长期的游戏历程中,不少玩家都养成了属于自己的游戏习惯,这些游戏习惯有好有坏,我们不用去批评他们这种“强迫症”习惯,因为没准我们自己也已经中枪了。

强迫症1:套装、成就全收集

这是一种十分常见的强迫行为,热衷于完美成就的收集或是完整套装的获取。尽管能够通过攻略了解出处,但其过程中耗费的时间与精力却是令人不得不服。

自由性高、 场景开阔的大作中,往往沿途的景色也同样能吸引玩家的目光,于是便出现了不少的“地图探索者”,他们专注于游戏本身的同时,也对地图中每一处场景十分在意,对于他们来说,不探索整个地图游戏就不算通关。

强迫症2:地图、场景全探索

自由性高、 场景开阔的大作中,往往沿途的景色也同样能吸引玩家的目光,于是便出现了不少的“地图探索者”,他们专注于游戏本身的同时,也对地图中每一处场景十分在意,对于他们来说,不探索整个地图游戏就不算通关。

强迫症3:射击游戏打了两枪就换子弹

要是 FPS 游戏,换弹夹就必不可少。通常来说,沙漠之鹰也至少有7发子弹,冲锋枪则至少是30发以上,但还是有不少玩家习惯于开枪后立即更换弹夹,即使200发子弹的重机枪也不例外。而惨剧也经常在此刻发生……

强迫症4:地图上的箱子必须全部开启

《暗黑破坏神3》及众多同类游戏中,满地图的箱子也正是特色之一。收集战利品箱自然是无可厚非,但也有不少玩家连最不起眼的破篮子和小瓦罐都不放过,生怕有极品装备落在了里面……

强迫症5:将NPC全部对话一遍的强迫症

此类玩家又分为探索型和剧情党,前者在乎的是某些隐藏任务,而后者则是在意完整的剧情体验并追求代入感。

强迫症6:一分钟一存档

不能说此类玩家就是胆子小,而是某些游戏的设定实在太具有挑战性,三步一陷阱,五步一强敌,生死难以预料。为了不让之前辛苦积攒的经验或是装备付之一炬,存档或许才是最好的办法。

强迫症状7:角色创造

在进行需要自己捏制角色的游戏时,只有两种玩家:1、系统默认啥样我啥样,只看重内心;2、经历1个小时的精心制作后,又发现有多处细节不满意,重头再来!

强迫症8:场景内物品全破坏

多适用于动作或是射击游戏,杀敌在他们眼中完全是其次,最重要的必须是爽快的破坏一番,即使没人,那也得挨一炮。

强迫症9:下载新游戏

无论水平如何,此类玩家都是真正的游戏爱好者,且多半具有耐心,愿意尝试新作品。看到符合自己类型的新游戏发布时,第一时间就会选择下载。当然,其中也自然是失望多于惊喜。

强迫症10:游戏拖延

打完这把我就去睡!

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