暗黑3吹箭巫医基础配置以及职业理论介绍
正所谓万丈高楼平地起,想要玩好一个职业就必须了解其理论基础。论坛玩家 银月酱 就给我们详细介绍了2.3吹箭巫医的基础配置以及职业理论,如果你对这个职业的这种打法有兴趣,那可千万不要错过了本文。
这是一篇比较基础的2.3版本吹箫巫医,我会尽可能详细地说明一些很基础的问题(但不一定有证明),并且对于一切有争议的内容进行分析和总结。有很多内容是过去的攻略贴已经有的内容,这里只对2.3和组队方面略作更新
一、装备选择
武器请必须要有攻击速度(在最后会有分析),可以回去看我的模板,基本是按照上面的选择,附带一点点变化:
a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英伤应该换成范围伤害
b. 项链应该换成地狱火
c. 附魔核心思路:有暴击爆伤部分优先选取暴击爆伤,都满足了之后选择攻速和智力,按照1000智力略大于20毒伤>7%攻速>750智力的原则
a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:
由于宠物的特性,加攻速不会影响宠物的攻击速度,但是直接增加宠物伤害。对于吹箫来说,攻速能提高本体的吹箫速度,而本体的吹箫速度会直接影响宠物的攻击速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有价值。
b. 攻速和其他属性一样是会递减的,即使是二次加成:
这里引用:S3吹箭巫医大型攻略
假设我们在35档(2.4攻速)到36档(2.5)攻速,从表格上看攻速收益是4.17%,2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速,2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速,需要的攻速提升是6.66%。对于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了递减,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升,1.04157 * 1.0417 档位提升 = 8.5%总共提升,相当于每点攻速1.27%的提升,这个和暴击收益是差不多的,并没有想象中的6.66%的2次加成13%那么高!根据表格上所写,档位越高,档位收益越高,但是同时,攻速要求越高,攻速递减越多。一加一减抵消了很多!
38档到39档:38档攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,递减之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 档位提升是4.52%,1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每点攻速1.174%的提升 降低了有木有?!以组队中会同时存在2个大巫毒以及其他职业的攻速BUFF(比如武僧的真言)为前提,攻速大致在2.85,40档左右,每一点攻速的收益可以视为接近1.17左右,并且这是刚好到了下一档的最大化收益,此时7%攻速的收益在8.19。
对比分析:
1. 20元素伤,在护腕有20毒伤的前提下,加上宠物头不带宠物宝石,元素伤递减为20/2.2 = 9.09%提升。
2. 智力:对于1000智力来说, 1000/0.0909 = 11001,当你不计算项链智力的时候无BUFF智力超过11001(换句话说,带上智力项链智力超过12001)的时候智力开始比20元素伤收益低。对于750智力来说,这个数字是8250+750。
3. 对于1000智力来说,当1000/0.0819 = 12210, 即不计算项链智力的时候无BUFF智力超过12210(带上响亮13210智力的时候,攻速收益开始超过智力。
4. 攻速的二次加成是基于你能够一直输出,一半加成了你每一次吹箭的伤害,一半加成了你的攻速。如果在输出环境不稳定的情况下,即不能站桩,对于攻速加成的那一部分会打折扣,实际数据会小于8.19。而这个问题对于元素伤和智力来说是不存在的。
ex. 1000智力同时增加100全抗。
结论:
a. 对于智力不到12000的,在项链上使用1000智力>20元素>不怎么满的智力>攻速
b. 对于智力超过了13210的,20元素>1000智力=攻速
c. 对于更高的智力20元素>攻速>1000智力
附带一句,我1100巅峰还是属于a类的,所以大家可以不用太在意所谓的双暴元素项链。
二、技能选择
基本就是和上面的链接里一样了
可替换的部分:
a. 在组队的时候大巫毒换成另外一个符文。这里引用一个测试帖:
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- 编辑:金泰熙
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