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模仿与创新的渊源 那些站在巨人肩膀上的游戏

  • 来源:互联网
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  • 2016-04-14
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如果说我比别人看得更远,那是因为我站在了巨人的肩上”,这用在当今再合适不过了,很多名作在外表上风光无限,但其成功和先辈所塑造起来的样板密切相关,正因为如此才让玩家们倾心。今天我们就来看看,移动平台上的游戏和它们前辈的渊源吧。

踏着《无限回廊》的创意,《纪念碑谷》以优秀的质量征服了大众玩家

同样是利用3D视觉差和矛盾空间作为特色卖点的游戏,作为前辈的《无限回廊》的游戏主题很简单,操作角色躲避各种障碍,在这过程中随着玩家不断改变游戏的视角,角色所行走的路线也会发生改变,开发商并没有赋予《无限回廊》华丽的画面,更多是传达给玩家一种克服“眼见为实”的假相,而作为后辈且大受好评的解谜游戏《纪念碑谷》相对前辈《无限回廊》而言在设计上更具复杂,空间错位感交织出的迷宫世界,神奇建筑与奇妙几何体相结合的探险,采用了转移、旋转、颠倒等解谜手法满足了很多解谜爱好者渴求通关的心,相对《无限回廊》在画面世界观方面表达的更为丰富,谜题设置也相当的颇有水准,也容易引起现代玩家的兴趣,《纪念碑谷》大获成功的今天,也不要忘记2008年有诞生过同样性质的游戏,尽管《无限回廊》的销量并不尽如意,不过新奇的解谜体验就此打开。

  踏着《无限回廊》的创意,《纪念碑谷》以优秀的质量征服了大众玩家

吸收马车的精华创作的新品休闲类赛车,已经融入到这块领域之中

还记得任天堂招牌游戏《马里奥》系列的角色所构成的那款趣味赛车游戏吗,自从1992年于SFC主机诞生以来,受到了无数玩家的欢迎与支持,这也为《马里奥赛车》系列打好了良好坚实的基础,成为了休闲类赛车游戏的销售冠军,游戏里各种搞怪的设定充满乐趣,道具攻击及漂移是《马里奥赛车》里的核心系统,而其中道具攻击最受到玩家的好评,这种大胆而创新的要素让后续同类型的游戏不断的借鉴模仿,其中的优秀作品就包括了《索尼克赛车》以及《愤怒的小鸟卡丁车》等等,或许这几种赛车游戏在细节处理上稍许不同,但休闲娱乐的本质让人深深的感觉到这里面有《马里奥赛车》的影子,当然后续这些模仿作品也有着自己独特的味道,并且在各自的领域取得一席之地。

  《马里奥》

《现代战争》学到了形,但离《使命召唤》所蕴含的魂还有所差异

战场上的友情,残酷的战争,必须完成的任务,军人的荣誉构成了《使命召唤》所有想告诉我们的一个故事,在现代战争里肥皂,钱队,幽灵这些有血有泪的灵魂人物为喜爱军事题材的玩家谱写了一幅伟大,动容的战争故事,《使命召唤》系列成功的把FPS游戏做成了不输于好莱坞电影的震撼程度,紧张的故事剧情让FPS玩家们全神贯注的投入进剧情之中,而联机模式更是颠覆以往的射击游戏形式,更快速的节奏,更多有趣的装备配置,让玩家们奋战了无数个日日夜夜,这作为现代FPS标杆的游戏,无疑有了其忠实的模仿者,Gameloft的《现代战争》系列从单机流程以及节奏上较好的向《使命召唤》系列致敬,虽然在细节方面仍显稚嫩,不过这作为移动版的《使命召唤》也算是满足了玩家渴求此游戏类型的心理。

  《现代战争》学到了形,但离《使命召唤》所蕴含的魂还有所差异

两款游戏高度的自由玩法是其共同点,而所表达的生活形态又有自己不同的见解

《孤胆车神:维加斯》又堪称手机版的“侠盗飞车”,和GTA系列一样,游戏保持了高度自由度,并且在完成各种任务的同时,你还可以随意进行杀人、抢车、金钱交易,成为城市的主宰,无法无天是此类型游戏的一个潜藏暗示,而这也可以称之为生活,你可以选择当一个好人,但在未来的路并不好走,你可以选择当一个坏人,但想金盆洗手的时候却又难上加难,生活就是万般无奈,玩过《侠盗猎手车5》的同学相信会对最后的三个结局拥有一番感悟,这也是这类沙盒游戏所告诉我们的生活的一些东西,纸醉金迷的世界到底如何抉择,一切的判断都在坐在电脑面前的你,作为模仿者的《孤胆车神:维加斯》 在制作上的确有一些GTA的神韵,主角的苦大仇深和充满诱惑力的都市,但请记住生存永远是第一优先条件。

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