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盘点在魔兽国服水土不服的好制度

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  • 2016-04-14
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摘要:盘点在魔兽国服水土不服的好制度,其实这个世界上没有什么制度是绝对的好坏只有适合与不适合,很多在外服很好的制度到了国服就不行了各种钻空子想着自己的得失让团队支离破碎。

  魔兽世界黑石铸造厂

前言

其实这个世界上没有什么制度是绝对的好坏只有适合与不适合,很多在外服很好的制度到了国服就不行了各种钻空子想着自己的得失让团队支离破碎。

一需多贪制度

以前打台服并不是每个人都喜欢G团,大家都流行一需多贪。打了半年没出什么大问题,到后来大量国民涌入的时候虽然有一些代 ROLL的现象但整体还是执行的下去。我一个朋友耍小聪明,每次打5H都留下紫装自己是附魔。然后打10ICC一需多贪一个BOSS一分,不要的立马分 解,但分解的不是装备而是包里5H的紫装偷偷黑给自己的朋友然后水晶最后大家分。被发现后还被人刷了,不过这要是在国服根本不需要这么隐晦,因为咱们都是直接黑的。

至于后来副本可以合并CD后台服的一需多贪是什么样我不是很清楚了。在国服这里有了跨服的野团,组的野人用完了一需大部分就直接 退,团长不得不把装备压到后面分。团长的压力也很大组人很辛苦又遇到各种划水嚷嚷着要一需的人,团长觉得自己不容易要点补贴搞了一个默认一黑。这些还算是 好团长~坏团长带自己亲友小号那岂止一黑,不爽直接踢掉再组,各种变着法改变一需,什么套装一需,饰品一需,武器一需,一个区一需等等。原本简单的制度被 国人玩出了花~

现在更好了,WOD出了跨服不限人数不限CD的,就出现了各种有CD的在跨服求组装清白。比如打完1~3我一需用了,好了我退,打4~6我又可以需一次。大不了我1~3再打一遍~所以现在集合石XX03经常打完BOSS发现BOSS装备怎么少了。

  魔兽世界多种可选的分配方式

个人拾取

最早个人拾取的试运行在随机团队,然后造成随机团队难度直线上升。不能代ROLL了!不能改分配开哔团了!老子不打了!大概是这 个模式在国外挺受欢迎,老美并没有觉得有什么问题。于是一拍脑袋决定发展到5H和团队中!刚出这个个人拾取模式的时候大家都很开心,再也不用担心我的装备 被团长黑了!再也不用担心我的装备被代ROLL了!结果发现现在的跨服野团除了刷小怪以外个人拾取越来越少。好吧你自己开个个人拾取?又想着组人好累啊, 又不能黑不想开,于是很好的一个个人拾取模式在国服可能会流产了。

EPGP

这个制度颇为复杂,其实传统的DKP制度早已经被玩家玩坏了各种牛逼玩法都有。EPGP从某种程度上说解决了很多DKP制度的弊 端,我觉得能设计出这个的人一定不简单。可惜在我们大国服很少公会用这个,连传统的DKP团队现在都比较难收人。即便是进度很好的DKP团队在招募到给力 的人也要承诺稳定一段时间后给予一定的DKP补助让你跟老人基本持平。你不补,让他们从0开始没人愿意。对于进度不好的DKP团队,后期人员也不好补充, 来你这里我还要排队等分霸拿够了才轮到我?我还不如打哔团!我凭什么给你白打工?老团员打了几个CD把DKP花完跳槽去进度更好的团队,新来的团员不愿意 等有分的老团员拿完装备再拿。当然你说我新来的直接当分霸我肯定愿意,但是那些有DKP的老人又不干了。这就是很多中小公会DKP团陷入的困境。

EPGP其实从某种程度上说是有一定缓解这个弊端作用的,但是国人现在普遍比较快餐最好是简单易懂快节奏,并没有兴趣停下来慢慢 揣摩这个制度和一个公会的文化。你问问几个求职的人会去认真看公会简介的?就是看看几个M然后就去问了。所以EPGP制度并没有那种DKP补偿制度来的普 遍,也很少人愿意去碰。而且国服的新人跑路率比较高,刚进公会这个制度让他们拿了装备就跑,反而让公会装备流失更严重。在外服这个制度其实很不错我问了一 个玩美服朋友他公会就是这个制度,其实只要大家稳定这个制度一方面没有DKP那么容易恶意屯分,顶分。另一方面也方便新人融入~但在国服它完全水土不服 了。

其实这些制度在国服不适用的一个核心原因就是国人过于自我过于在乎自己的得失喜欢快节奏吃快餐很少有人会去考虑我这么做会对这个 团队这个公会产生什么影响,只在乎我能不能拿到装备能不能拿到成就。对于公会来说真正良心的公会也很少,真正懂得去尊重一个团员甚至一个新人的公会现在也 非常少。所以很多人写帖子怀念以前那些像家一样温馨的公会,虽然那时什么都不懂,也没有什么装备但真的很喜欢公会。现在想爱一个公会太难了,其实无论玩家 还是公会,都应正了一个道理你可以伤害的人永远是珍惜你的人。那些不把你这个人当团队一份子的你走了一点感觉也没有,那些早就找好下家的你把他赶走他还开 心的不得了。只有那些真心愿意留在这个公会的,那些还把你当队友的人你才有可能伤害他。

EPGP解答

elfonice:

简单来说你通过击杀BOSS,替补、活动时长等获取EP点数, 也就是贡献点数,这个点数和普通DKP基本没有区别。

但是一般来说EP点数一般来说不会消耗,可以看做是成就点数,或者击杀统计,是个始终上涨的数值。(当然可以通过人为手段干预,比如每个CD更新后,所有人的EP衰减10%这样)。

GP是拾取点数,你可以认为是以前DKP制度的出分,当然一般每件物品的GP点数是固定的。同样这个点数也是只增不降的,随着你获取越来越多的装备。那么你会有越来越多的GP点数。

那么EP点/GP点, 就得到了一个比值。

这个值越大,说明你对团队贡献大,但是收获的少。

如果这个值小于1,证明你获取的物品超过你对团队的贡献。

以上就是EPGP的简单运作模式。

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