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Twitch数据分析:DOTA2与LOL玩家群体泾渭分明

  • 来源:互联网
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  • 2016-04-14
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著名游戏视频直播网站Twitch的数据分析团队近日公布实况观看人数的关系图,由图范围面积来看,《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》、《魔兽世界》、《炉石传说》与《DOTA2》等游戏都拥有大量支持者,而分类在“VARIETY”类别的综合游戏如《我的世界》系列、《使命召唤》系列等也相当热门。

在图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的面积大小根据实况观众数而订,而点与点之间连接的线代表这些实况台之间共同的观众数,因此可以从这些串联机来看各类游戏间观众数的重迭现象。

Twitch直播热游的观众关系图

DOTA2与LOL:泾渭分明

有趣的是,在综合图表上来看,《英雄联盟》的图区离《DOTA2》很远,表示两者之间共享的观众数较少,可能两款游戏性质相似,因此隐约有打对台的状况。

DOTA2玩家群离LOL玩家群非常远,交集非常少

暴雪游戏的共享观众最多

《炉石传说》、《星际争霸2》、与《魔兽世界》三款游戏距离很近,也表示暴雪社群的观众重迭性较高,此区域可说是暴雪游戏的专区。

《坦克世界》自成一派

越靠近图片中央的游戏也意味着该游戏市场接受度较高,更容易被其他游戏的玩家同时观看/游玩,例如综合游戏当中的《我的世界》较《FIFA》更接近主流市场,至于全图下方的《坦克世界》观众则是自成一国,远离了主流观众群。

观众处于主流收视群的游戏

《坦克世界》的观众,比DOTA2的更偏离主流收视群

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