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电竞产业蓬勃发展 引起开发商更多关注

  • 来源:互联网
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  • 2016-04-14
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今天笔者恰好读到两篇采访,受访者分别是美国任天堂销售和营销副总裁斯科特·墨菲特(Scott Moffitt),以及《真人快打》系列制作人爱德·布恩( Ed Boon),得以让我们一窥电竞发展对格斗游戏开发商思路所带来的影响。

最近两年电竞产业高速发展,越来越成为人们无法忽视的一大热点现象。无论是英雄联盟S3世界总决赛高达3500万的总观众数,S4世界总决赛惊人的1120万同时观看人数,还是DOTA2 TI4大赛令人为之咋舌的超过1000万美元的总奖金,都牢牢抓住了人们的眼球,甚至《纽约时报》这样的传统媒体巨头也不惜大版面予以报道。

一、任天堂态度转变 重视电竞比赛营销功能

关于电竞算不算体育的争论时有发生,不过对商家而言,他们可能更关心电竞比赛在市场营销方面的作用。任天堂一向以保守政策闻名,对旗下产品的知识产权保护十分重视,甚至到了锱铢必较的地步。任天堂旗下《任天堂明星大乱斗》系列在格斗游戏圈内虽然是深受喜爱的比赛项目,但由于任天堂的政策影响,这一项目时常在第三方格斗大赛上缺席。不过,这一情况从去年开始有了改变,任天堂放开了比赛的举办权,EVO2013、2014年MLG阿纳海姆站比赛都加入了《任天堂明星大乱斗DX》项目,EVO2014格斗大赛甚至还获得了任天堂的官方赞助。

从反对到支持,任天堂的态度为何有了180度的大转弯?很可能是因为,他们开始意识到电竞比赛能够起到其他方式所不能替代的市场营销功能,能够为提高产品销量带来积极影响。

外媒alistdaily日前采访了美国任天堂销售和营销副总裁斯科特·墨菲特(Scott Moffitt),在访问中,墨菲特谈到了电子竞技对《任天堂明星大乱斗》系列发展的推动作用。

采访中,当被问及“你觉得电竞在《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros)》的成功中,扮演了什么样的角色”时,墨菲特是这么回答的:“人们对《任天堂明星大乱斗》系列在这方面的需求确实越来越大。电竞重燃了玩家对这个系列的喜爱之情,也为这部作品的成功发售提供了很好的环境。我确信这部作品的销量当中,有很大一部分要归功于包括电竞在内的种种售前选宣传活动。在Wii U版之前发售的3DS版本,也在一定程度上暂时满足了玩家们的期盼。电竞是激起玩家购买这款游戏的欲望的要素之一。

随后,墨菲特还表示,“《任天堂明星大乱斗》系列多年来备受电竞玩家厚爱。作为最著名的格斗游戏系列之一,为《任天堂明星大乱斗》举行这类竞技比赛是非常顺理成章的事情。今年的E3大展上,我们决定尝试一些新东西,于是举办了自己的电竞赛。我们故意挑选了那些生面孔的选手。我们希望让更多不同层次的选手能够参与比赛并享受其中乐趣。这些比赛让我们的玩家能够齐聚一堂,和其他人分享游戏的乐趣,让玩家和这个系列的关系更加亲密。我们取得了巨大的成功,E3大展上的大乱斗比赛就是例证。我们最近还举办了一项 全国擂台赛(译注:a national tailgate tour,根据上下文译为全国擂台赛),将这项比赛带到了国内各院校当中。比赛在院校之间的足球赛开始前举办,来自不同学校的学生们可以在擂台上(用《任天堂明星大乱斗》)一较高下。在这种比赛当中,记录比分只是为了享受游戏的乐趣。我们还在3DS版《任天堂明星大乱斗》发售时,与GameStop合作举办一项全国赛事。来自超过15座城市的玩家为争夺在纽约任天堂世界商店(Nintendo World Store)举行的3DS任天堂明星大乱斗全国总决赛参赛权而战。我们利用比赛进行营销,为系列培养了大批热情的粉丝。”

二、《真人快打(Mortal Kombat )》制作人考虑为新作加入比赛专用模式

真人快打X

《真人快打》系列,即使是中国玩家想必也不会感到太陌生。这款游戏以写实的人物、暴力的动作场面而闻名,在战胜对手后能够以残忍的方式将敌人处决,是这一系列的最大特色。《GameInformer Magazine》杂志编辑近日访问了《真人快打》系列制作人爱德·布恩( Ed Boon),布恩谈到了电竞发展他们正在开发的《真人快打X》带来的影响。

布恩在采访中表示,《真人快打》向来都是面向轻度玩家的,他们并不希望做出那种,玩家坐着练习一个小时,只能学会怎么用其中一个招数的格斗游戏。他们非常不理解为什么很多格斗游戏都把操作弄得如此复杂,一下子就把80%的人拒之门外。但在另一方面,在电竞领域里,却有着大量高水平的玩家,他们乐于花费大把时间来锻炼技巧。开发者需要为这些玩家提高有足够深度的、多层次的体验。

布恩还提到视频直播和电竞比赛如何一起影响他们对《真人快打X》的开发。布恩表示,他们决定把新作做得更方便Twitch直播者使用。在EVO这样的电竞比赛中,人们会跳过游戏介绍部分(intros),也不会观看处决动画(fatalities)。人们专注于格斗游戏的核心内容。布恩表示,他正在考虑增加一个专为电竞比赛或Twitch服务的模式,在这个模式中,游戏会自动跳过游戏核心内容以外的部分。

电竞的潜力是巨大的。从上述两个例子可以看出,随着电竞产业不断发展,电竞社区日益壮大,电竞的影响力也不断增强,这让游戏开发商在制作新产品的时候更多关注其中电竞元素。笔者不认为所有人一拥而上热炒电竞是什么好事,但如任天堂、《真人快打》制作人这样的思路转变,正说明电竞产业对开发者能发挥潜移默化的影响作用,相信是有利于电竞产业发展的。

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