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DOTA进化论:花式逗逼MOBA游戏方式盘点

  • 来源:互联网
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  • 2016-04-14
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一款好的游戏能够产生什么样的衍生产品?这点我们可以参考参考war3,因为它的地图编辑器,我们玩到了澄海3c、忍者村大战、dota、omg、imba、肥钩大战等等众多体验各异的游戏。而今DOTA也是如此,初创的游戏类型为后来者留出了非常多的可能,接下来是花式MOBA游戏盘点:

3D视角

神之浩劫

《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的众神题材,3D团队竞技游戏。游戏重建了3D 的MOBA战斗规则,操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素。简而言之,就是玩远程英雄像FPS游戏,近战英雄像动作游戏。

本作国服由腾讯代理,11月7日启动测试。另外,本作还将登陆XBOX 1,是第一款主机平台的MOBA游戏。

10v10

众神争霸

10V 10并不是新鲜事,起凡、梦三、英三都曾经有过;但《众神争霸》却是唯一一款铁了心以10V10作为主打的MOBA游戏。

不同的地图地形和数值设定,造就的是更娱乐化的游戏玩法和更快节奏的团战。与此同时,本作也比较照顾新手玩家,补刀机制更加智能,多人对线取代单人对线的节奏,也提高了新手的初期容错率,能够平稳过渡到团战阶段。

本作由腾讯制作发行,上次测试是在14年三月份,目前还没有游戏下次测试的消息。(其实山寨气息也非常的浓)

风暴英雄

这货已经不是MOBA了

补兵控线对应着操作,装备选择对应着大局观,12345号位讲的是资源配置,暴雪把传统MOBA游戏里的这些重要因素全干掉了。《风暴英雄》是一款和地图玩的游戏,一款英雄对战游戏,而不是推塔游戏。

 

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